Gamey

Educazione finanziaria gamificata per i giovani

Gamey

Territorio

Italia, Slovenia, Polonia, Bulgaria, Svezia, Grecia

Target

Giovani 14–29 anni e operatori giovanili / educatori

Programma

Erasmus+ KA2 – Cooperation Partnerships in Youth

Obiettivo del progetto

L'obiettivo di Gamey è promuovere l'alfabetizzazione finanziaria tra i giovani attraverso un approccio interattivo basato su metodologie gamificate. Il progetto mira a rendere accessibili e comprensibili concetti complessi della finanza personale, trasformandoli in esperienze di gioco e apprendimento coinvolgenti.

A chi si rivolge

Gamey si rivolge in particolare a giovani e professionisti dell'educazione che lavorano con loro:

  • Giovani tra i 14 e i 29 anni, soprattutto provenienti da contesti di svantaggio sociale, interessati a rafforzare le proprie competenze finanziarie e che hanno scarso accesso a programmi strutturati di educazione finanziaria.
  • Operatori giovanili, educatori, formatori e insegnanti che desiderano integrare strumenti e approcci interattivi nei propri percorsi educativi, diffondendo l'educazione finanziaria in chiave innovativa.

Attività

1. Analisi dello stato dell'arte dell'educazione finanziaria

Il progetto avvia una fase di analisi per comprendere il panorama dell'educazione finanziaria nei sei paesi partner (Italia, Slovenia, Polonia, Bulgaria, Svezia e Grecia). Attraverso casi di studio, ricerche documentali e revisioni della letteratura vengono esaminati programmi esistenti, lacune e buone pratiche.

I risultati confluiscono nell'European GAMEY Analysis, un documento che offre una visione dettagliata dei punti di forza e delle criticità dell'educazione finanziaria nei diversi contesti. Questi dati verranno poi utilizzati in un Design Thinking Workshop in Slovenia per co-progettare un framework educativo innovativo basato su gamification e apprendimento interattivo.

2. Creazione di un programma formativo sull'educazione finanziaria

Partendo dall'analisi iniziale, il progetto sviluppa il GAMEY Educational Program, un percorso composto da 10 moduli dedicati a temi chiave come gestione delle finanze personali, pianificazione finanziaria, risparmio, investimenti, fiscalità e comprensione dei meccanismi economici.

In parallelo viene realizzato il GAMEY Tools Catalogue, una raccolta di risorse digitali – app, giochi, video e strumenti online – pensati per facilitare l'apprendimento in modo dinamico. Tutto il materiale sarà accessibile tramite la GAMEY E-learning Platform, che offrirà moduli, forum e contenuti interattivi per giovani e operatori.

3. Financial Leaders Training

Una parte centrale di Gamey è la formazione diretta dei giovani. Il progetto coinvolge almeno 60 partecipanti (10 per ciascun paese partner), di età compresa tra i 14 e i 29 anni, con particolare attenzione a chi proviene da contesti svantaggiati.

Prima del lancio ufficiale, i materiali vengono testati tramite un Pilot Test in Polonia, che coinvolge 10 giovani e 12 esperti dei paesi partner per valutare efficacia e fruibilità delle risorse. Successivamente, un workshop in Bulgaria approfondisce e valida il programma formativo e la piattaforma, perfezionandone funzioni e contenuti in base ai feedback raccolti.

4. Creazione di una rete per l'educazione finanziaria

Gamey punta anche a costruire una rete europea per l'educazione finanziaria, favorendo cooperazione stabile tra i partner e gli stakeholder locali. Questa rete diventa uno spazio condiviso per scambiare metodologie, strumenti e pratiche innovative.

Sono previsti eventi di disseminazione in tutti i paesi coinvolti per presentare risultati e coinvolgere comunità locali, scuole, enti educativi e decisori. Il percorso si conclude con una conferenza finale in Polonia, momento di sintesi e rilancio delle prospettive future, con l'obiettivo di garantire continuità e scalabilità delle soluzioni sviluppate.

Impatto

60 giovani tra i 14 e i 29 anni (10 per ciascun paese partner) coinvolti in percorsi strutturati di educazione finanziaria gamificata.

12 esperti (2 per paese) in ambito educativo – educatori, formatori, docenti, operatori giovanili – impegnati nella co-progettazione, sperimentazione e diffusione degli strumenti.

Creazione di un ecosistema di risorse digitali e metodologie replicabili, capace di rafforzare le competenze finanziarie di giovani e comunità educanti a livello europeo.

Contatti

Per avere maggiori informazioni sul progetto Gamey o per partecipare alle attività, puoi contattare la Fondazione Comunitaria di Agrigento e Trapani.

Contatti

Partner

Capofila: Linking Foundation (Polonia) Fondazione Comunitaria di Agrigento e Trapani (Italia) Action for the civil society (Grecia) MG Sustainable Engineering AB (Svezia) Andragoški zavod Ljudska univerza Velenje (Slovenia) Know and Can Association (Bulgaria)

Programma

Il progetto è selezionato e co-finanziato dal programma Erasmus+ nell'ambito dell'azione chiave 2 "Cooperation Partnerships in Youth".

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